《逃离塔科夫》的总监表示,他们的新作《逃离塔科夫:竞技场》旨在吸引更多玩家,因此简化了一些内容。该作开发商Battlestate Games的负责人兼游戏总监Nikita BuyanC – R R Uov在接受GamesRa} d X + w Qdar 采访v o { R e N X 2时解释说,他们] ? x y的目标很简单,那就是吸引尽可能多的玩家进入该游戏系M K H列。
他继续解释道,尽管原作《逃离塔科夫》非常有趣,但他们一直希望扩大玩家群体。因此( A u j y ^ Q v v,他们在与原作相同背景的PvPvE衍生作品《竞技场》中没有保留原作中的所有复杂细节。相反,他们决定/ s O & J l q L w制作一款介于硬核和休闲之间的中庸之作,以增加关注度,吸引更多玩家参与,并使他们熟悉《逃n | X D \离塔科夫》。
Buyanov进一步解释说,他们的核心理念是制作一款游戏,旨在在P r $ s g 1 U h游戏性上q ( z K 9 U = : ,简b 7 ^ n 5 O ;化一些方面,但在游戏功能和机制上仍5 ! /然保持复杂性。他表示,他们的初衷是为自己创造游戏,这就是《逃离塔科夫》和《竞技场》的故事。他们只是希望首先创造一些能够. ! \ 1 2玩得开心的东西,其他一切都是次N % ] l ) i ~ g要的。
《逃离塔科夫:竞技场》预计于 2024 年推出


