AE工程都是用英文版AE制作的,如果工程涉及到表达式,而且你使用中文版或者其他语言版本的AE,就会有错误提示,可以先在英文版AE中打开模板,然后使用这个脚本,可以将模板转化成任何语言都可以使用。
它非常易于使用,只需选择是否要处理项目中的当前comp或所有comps,然后单击Universalize Expressions按钮而已。如果您想要详细记录正在转换的内容或遇到任何问题,可以选择创建日志文件。 还可以选择在项目面板的comp注释字段中添加“Universalized”标记。模板的常见支持问题来自不使用与项目编写的语言相同的语言运行AE的客户。如果您是模板作者并且正在将模板提交到VideoHive等市场,则允许审阅者快速检查并且看到您的表达式已经普及,并且会使您的模板更具吸引力,因为它需要更少的客户支持。
Expression Universalizer轻松搞定项目与以任何语言运行的After Effects兼容
自动转换项目中的表达式,使其与以任何语言运行的After Effects兼容。如果您是After Effects模板作者或为国际客户创建项目,您肯定会遇到表达式在客户端计算机上中断的情况。这就是ExpressionUniversalizer将拯救的地方!只需点击一下您的项目,然后发布或发送它们就可以保证它们正常工作! ExpressionUniversalizer 4拥有最强大且经过测试的表达式解析引擎。这意味着它将成功地将99.9%的表达式普及化。没有例外或特殊情况。只需在你的项目上运行就可以了!
常见问题
不要用中文版AE,中文版表达式会报错 偏好设置 Edit—Preferences—General面板下,勾选上 Allow Scripts to Write Files and Access Network 脚本不支持你的AE版本(可能性较小)
AE脚本安装和支持的版本
支持版本:
AE 2022, AE 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014
脚本安装:
拷贝jsxbin文件到Support Files\Scripts\ScriptUI Panels
文章标题:AE脚本-Expression Universalizer 4.1.1万能表达式语言报错一键修复工具+使用教程 – 百度云下载
文章链接:https://www.xbgame.net/111971.html
更新时间:2024年02月22日