面部皮肤纹理和皱纹贴图,专为与Blender 中的 Universal Human Skin Shader和Rigs/Base Meshes一起使用而定制。
这些纹理贴图是手工雕刻和绘制的,目的是为定制提供一个相对中性、灵活的基础。随着项目的发展,它们可能会被调整以更好地服务于此目的,或者如果开发出更多皮肤,则可以指定特定的皮肤类型。
下面微距照片中可见的微凸起是皮肤着色器的一部分,单独出售(头发和眼球纹理目前不可用)。
| Face Rig的动态皱纹:
高度图(8K,16 位 .png),结合了毛孔级细节以及对 Base Mesh 面部定义的细微增强
4 个高度图图层,用于独立编辑烘焙位移、毛孔、静态皱纹和凹凸凹坑
2 张皱纹高度图(8K,16 位 .png),包括在形成表情时拉伸的毛孔细节和对 Base Mesh 定义(如脸颊体积)的雕刻增强
每个皱纹贴图有 2 个单独的图层,用于混合和编辑一般形式位移和孔隙级细节
反照率贴图(8K,8 位 .png),带有 alpha 通道,用于在基色上分层时对肤色进行双重控制