一个可以自动处理几何节点和实例的工具,以便艺术家只需单击一个按钮,就可以为他们构建具有最佳性能的完整程序设置。使用此工具,您可以排列、散布、添加各种 fx,例如常春藤/雪/损坏,并按程序组装您的场景。
支持版本:Blender 3.12,3.2,3.3.1
线阵
– 使用实例实现最高效率的简单线性阵列
径向阵列
– 具有多种设置的径向阵列使用实例以实现最高效率
砖阵
– 具有偏移设置的线性阵列以创建砖块/瓷砖
曲线阵列
– 将对象排列到曲线上
曲线数组集合
– 数组将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)
分散
物体散布
– 将选定的对象分散到活动对象上
对象散点集合
– 分散将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)
纹理散点
– 根据纹理将选定对象分散到活动对象上
纹理散点集合
– 分散将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)
体积散点图
– 将选定对象分散在活动对象的体积内
体积散点图集
– 分散将由活动集合中的对象组成,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)
效果
收缩包装
– 将选定的网格收缩包裹到活动对象上
克隆人
– 根据需要多次复制所选对象并随机化所有副本转换
随机发生器
– 随机化所有选定对象的转换
随机发生器集合
– 随机化活动集合中所有对象的转换,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)
生长
– 将常春藤或任何选定的几何体生长到活动对象上
成长合集
– 将 Ivy 或任何选定的几何图形添加到活动集合中的所有对象上,以实现完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)
雪
– 在您选择的对象上创建雪
雪集
– 在活动集合中的所有对象之上创建雪,允许完全程序化的工作流程(随时更改集合中的对象,它会更新)
损害
– 对选定的对象添加一些损坏
雷管
– 将您选择的对象分解成 voronoi 块
尖刺
– 将 Icycles 或任何类型的尖刺几何体散布到您选择的对象上
代理人
– 创建所选对象的实例化代理
置换
纹理位移
– 用三平面纹理置换你的网格
噪声位移
– 用简单的内置噪声纹理替换你的网格
Blender插件安装教程
1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装
2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件
文章标题:Blender插件-Quick Assembly 2022 模型物体几何阵列散布 – 百度云下载
文章链接:https://www.xbgame.net/114490.html
更新时间:2024年02月25日