Redshift PBR Material v1.0是一款Cinema 4D(C4D)插件,旨在通过一键操作创建整洁且易于使用的Redshift材质,带有PBR结构。这个插件解决了在使用多张贴图时创建友好的节点系统可能会繁琐和耗时的问题,特别是当您需要创建多个基于多个PBR纹理的不带UV映射的不同材质时。
Redshift PBR Material v1.0的主要特点:
- 一键创建:只需点击一下,即可在Shadergraph中创建一个整洁的Redshift材质,具备PBR结构。
- 高效节省时间:传统上,为每个材质的每个纹理创建友好的节点系统可能非常耗时,而Redshift PBR Material v1.0能够显著减少创建时间,提高工作效率。
- 无需UV映射:即使不使用UV映射,也可以轻松创建多个材质,而无需为每个纹理使用TriPlanar节点,Ramp或Color Correct节点等。
支持的软件版本:
- Cinema 4D R20或更高版本
- Redshift 3.0.16或更高版本
Redshift PBR Material v1.0的应用场景:
- 渲染项目:适用于需要大量PBR材质的渲染项目,能够快速创建高质量的材质。
- 节省时间:对于需要频繁创建PBR材质的用户,能够节省大量的创作时间。
为何选择Redshift PBR Material v1.0:
Redshift PBR Material v1.0为Cinema 4D用户提供了一种简单且高效的方式来创建PBR材质,无论是为渲染项目还是为其他创意工作,都能够提供更快速的解决方案。
对于Cinema 4D和Redshift用户,Redshift PBR Material v1.0是一个强大的工具,可以显著提高材质创建的效率,使项目开发更加便捷。
This plugin will create a tidy and easy-to-use Redshift material for Shadergraph with a PBR structure in just 1 click.Depending on how many texture maps you need to use, the creation of a friendly node system with everything plugged and working nicely can be tiring and time consuming. And this problem is even worse when you need to create lots of different materials based on several PBR textures to be used without UV map. In that case you’ll need TriPlanar node for every texture on every material, and probably a Ramp or Color Correct node to control the behavior of each texture, plus a rig to remap all of them.
文章标题:C4D Redshift渲染器PBR贴图结构插件 Redshift PBR Material v1.0+使用教程 – 百度云下载
文章链接:https://www.xbgame.net/113979.html
更新时间:2024年02月23日